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sábado, 7 de junio de 2014

Transmisión de la información en sitios web "seguros"

1. El navegador de Internet conecta con un sitio seguro.
2. El sitio envía a nuestro navegador un pequeño archivo denominado "certificado de seguridad" que permite a nuestro navegador saber que realmente se está conectando con el servidor seguro que buscamos (y que no se está suplantando dicho servidor).
3. El navegador reconoce el certificado e informa al usuario de que la conexión es segura (muestra un aviso o presenta un icono, normalmente un candado cerrado, para mostrar que la conexión se realiza en modo seguro).
4. El usuario realiza la transacción oportuna : introduce sus datos y, si desea pagar mediante tarjeta de crédito, introduce también el número de esta.
5. El envío de estos datos se realiza a través del sistema seguro, encriptándose la información. Cuando los datos llegan al servidor seguro, un sistema inverso los recompone. 

La revolución de la telefonía móvil, del entretenimiento a la carta y de los PDA (un solo dispositivo para todo)

- El 3G nace de la necesidad de aumentar la capacidad de transmisión de datos para poder ofrecer servicios como la conexión a Internet desde el móvil, la videoconferencia, la televisión y la descarga de archivos.
La generación 4, o 4G es la evolución tecnológica que ofrece al usuario de telefonía móvil, internet con más rapidez un mayor ancho de banda que permite, entre muchas otras cosas, la recepción de televisión en Alta Definición. 
- Las nuevas televisiones te permiten ver "a la carta" aquellos programas que no pudiste ver en directo, además de mucho contenido extra que no emiten normalmente. Actualmente la mayoría de los canales disponen de este menú. 
- Actualmente los PDA están en desuso porque a través del teléfono móvil puedes obtener internet, televisión y todo lo que quieras solamente en ese dispositivo, además de GPS, navegadores, reproductor MP3, etc. 

Ataques contra la seguridad

- Troyanos : Se trata de pequeños programas que se alojan en un ordenador y pueden controlar a distancia su funcionamiento o bien memorizar las pulsaciones de teclas cuando se introduce una contraseña. Llegan a través del correo electrónico o al descargar algunos archivos de páginas web. 
- Spyware (programas espía) : Aplicaciones que llegan a través del correo o de páginas web y se instalan en el ordenador. Se trata de auténticos espías : recopilan datos sobre el usuario, sobre sus hábitos de navegación, etc., y los envían a personas interesadas.
- Adware : Programas que se instalan inadvertidamente y muestran publicidad al navegar por internet (ventajas emergentes, etc.). Algunos de ellos actúan también como espías.
- Phishing : Técnica de suplantación de páginas webs de bancos. Consiste en enviar un correo electrónico avisando de problemas técnicos o cambios en la web de un banco y pidiendo al usuario que introduzca sus claves. 

Los problemas de internet

- Mensajes no deseados : publicidad, virus... Este fenómeno se llama spam.
- Difusión o nacimiento de virus que pueden dañar algún componente del ordenador o inhabilitar su uso.
- Aparición de spyware, adware, phising..., que intentan obtener información del internauta, mostrar publicidad no deseada, etc.
- Nadie controla lo que se publica en la www. 

El correo electrónico

El funcionamiento del correo electrónico es ligeramente distinto al de la www. Se trata de transferir rápidamente archivos desde el ordenador de un usuario hasta el de otro usuario. Intervienen dos tipos de servidores : 
- El servidor SMTP : recoge los mensajes procedentes de nuestra máquina y los envía al servidor SMTP de los destinatarios.
- El servidor P0P3 : se encarga de distribuir los mensajes a los diferentes usuarios asociados a ese proveedor. 

La regulación de la comunicación en la Red

La comunicación entre ordenadores requiere la existencia de una serie de protocolos, conjunto de normas y procedimientos que regulan el intercambio de datos. Los más importantes son los siguientes : 
- TCP : Regula el establecimiento de conexiones entre equipos y la transferencia de paquetes de información. 
- HTTP : Regula el intercambio de datos en la www, controla cómo se piden y se reciben los datos cuando se navega por las páginas webs.
- FTP : Regula la transferencia de ficheros entre equipos. 

Internet. Conocimiento clave

Cómo funciona una red informática

Como los ordenadores manejan información numérica, es bastante fácil enviar esta información a otros ordenadores a través de un cable. Conectar dos ordenadores entre sí fue el primer paso para crear las redes de ordenadores. 
Una red local o LAN (Local Area Network) es un conjunto de ordenadores y otros equipos conectados entre sí y que comparten información y algunos servicios. La conexión entre todas estas máquinas se realiza mediante cables o bien a través de sistemas inalámbricos, mediante ondas (WLAN o Wireless LAN).
Una LAN típica está formada por varios equipos conectados a un dispositivo encargado de dirigir la comunicación entre ellos. Este dispositivo puede ser un concentrador, un conmutador o, si queremos comunicar dos redes entre sí (por ejemplo, para tener salida a Internet), un enrutador o router.
En una LAN, cada elemento (ordenadores, enrutador, periféricos...) está identificado por un número, que se denomina dirección IP (Internet Protocol Address). Una dirección IP típica, por ejemplo, es 172.25.72.144. Esta direccion es como un número de teléfono que 
utiliza el conmutador o enrutador para enviar datos a un ordenador o periférico concreto, o bien para saber de dónde procede una determinada información. 

Los archivos de vídeo : elementos de calidad

Para resolver el problema del almacenamiento de vídeos, en la captura y la reproducción de vídeo se utilizan los llamados códecs.
- Un códec (compresor-decompresor) es un pequeño programa que utiliza complejos cálculos matemáticos para comprimir el archivo de vídeo durante su grabación y para descomprimirlo durante su reproducción. 


Códecs y formatos de vídeo más utilizados 

La calidad final de un archivo de vídeo se expresa con un parámetro denominado bitrate (o flujo de bits).



---> Biltrate de los archivos de vídeo más comunes.


FORMATO                                               RESOLUCIÓN(pixeles)                BITRATE MEDIO

- Mpeg-4 para teléfonos móviles                        176x144                                 0,2     
Mpeg-4 para dispositivos portátiles                  352x240                                 0,8
Mpeg-4 para reproductores de DVD                  720x576                                 4,0
Mpeg-4 en alta definición, códec h.264           1920x1080                              4,0
- DVD, códec mpeg-2                                        720x576                                10-11
- Vídeo de cámara miniDV                                 720x576                                 25
- Blu-ray                                                          1920x1080                              36-54

Ordenadores, hardware y software. Vocabulario clave.

Las siglas de la informática

- OS (Operative system). Sistema operativo (SO).
- BIOS (Basic Input-Output System). Software instalado permanentemente en la placa base del ordenador que se ocupa de cargar el sistema operativo, es decir, de "arrancar" el ordenador.
- RAM (Random Acces Memory). Memoria volátil (pierde su contenido cuando se interrumpe el suministro eléctrico) que utiliza el ordenador para almacenar los datos que está utilizando en cada momento.
- S-ATA (Serial Advanced Technology Attachment). Interfaz de comunicación entre la placa base del ordenador y dispositivos de almacenamiento, como el disco duro. Permite el funcionamiento simultáneo de varios dispositivos de este tipo.
- USB (Universal Serial Bus). Puerto de comunicaciones entre el ordenador y los periféricos que permite un rápido intercambio de datos. 

El almacenamiento en memorias flash

Las memorias flash se basan en "atrapar" cargas eléctricas en celdas de un chip de memoria. Un chip de memoria tiene millones de estas celdas, de forma que puede almacenar 1,2,4 o más GB. 
Actualmente las mejoras en las memorias flash se llevan a cabo en dos frentes : la capacidad (existen memorias de 4, 8, 16 GB...) y la velocidad de transferencia de datos (aprovechable en los disparos de ráfaga en las cámaras digitales, por ejemplo).



Almacenamiento de información en memoria flash (referente a la imagen)

- Chip de memoria flash.
- Los datos se almacenan en código binario : 0/1.
- Cuando llegan datos a la memoria, llegan cargas eléctricas a algunas celdas.
- Las cargas eléctricas quedan atrapadas.
- Las celdas con cargas eléctricas se transforman en 1. De esta manera se almacena la información. 

El almacenamiento de la información. Conocimiento clave.

Megas, gigas..., y más

Para indicar la extensión de archivos grandes, o, como se dice vulgarmente, su "peso", se utilizan unidades como el megabyte o el gigabyte

----> 1 MB = 1000 kilobytes = 10 (elevado a 6) bytes

El MB es una unidad muy utilizada, ya que la mayoría de los archivos informáticos que utilizamos hoy en día tienen un "peso" de varios (o muchos) megas.
Para archivos más grandes se utiliza el gigabyte (GB). Un "giga" equivale a 1000 MB. Actualmente, discos duros de 400 o 500 GB son habituales en los equipos domésticos. 
Y para designar capacidades aún mayores existe la unidad llamada terabyte (TB). Un "tera" equivale a 1000 GB. 1 GB equivale a 1000 MB. 1 MB equivale a 1000 KB.

1 TB = 1000 GB                1 GB = 1000               1 MB = 1000 KB

La conversión analógico digital de caracteres escritos

Vamos a ver qué procedimiento se sigue al digitalizar una hoja con texto escrito con un escáner : 
1. En un escáner las palabras se trocean (como vemos en la revista), en letras. Luego, se sigue un método que tiene distintas etapas :
1.1. Se adjudica un fondo cuadriculado y se comprueba qué celdas aparecen con tinta y cuáles en blanco. 
1.2. Después se evalúan el número de curvas y la longitud de las mismas.
1.3. Finalmente se evalúa el sentido de las curvas.
2. Para reconocer las letras en una pantalla táctil se registra el recorrido de la pluma o estilete sobre la pantalla.
En todo caso, una comparación con datos de referencia para los distintos caracteres sirve para lograr el resultado final : el texto digitalizado y manipulable en el ordenador. 

La conversión analógico-digital de sonidos

En cualquier conversión analógico-digital de sonido tiene especial importancia el proceso denominado muestreo (sampling), el análisis de un sonido y su división en unidades de información más pequeñas, denominadas muestras (samples). Para comprender este proceso, vamos a analizar cómo se digitaliza un sonido :
1. La gráfica de la revista es de una grabación analógica de un sonido que dura un segundo. Observa que la línea roja es una curva más o menos suave que indica la amplitud o intensidad del sonido en cada momento. En esta grabación puedes apreciar que la amplitud o intensidad puede tener cualquier valor en ese rango de la escala.
2. Al digitalizar el sonido del ordenador maneja dos variables : el número de muestras por segundo y el rango de valores de las muestras. Aquí vemos que se toman diez muestras por segundo y que cada muestra puede tener un valor exacto (de 0 a 9).
3. En este caso se duplica el número de muestras por segundo (ahora son 20) y la precisión de la muestra : 20 valores diferentes. Pero, a pesar de duplicar los datos, observa que hay muchos "huecos" entre las barras digitales verdes y la curva analógica roja. Son errores de muestreo que hacen que el sonido digital suene, en este caso, mucho peor que el analógico. 
4. Duplicando las muestras y su precisión conseguimos que el conjunto de barras verdes se parezca cada vez más a la línea roja. Ahora el sonido digital tiene mucha más calidad y es cada vez más parecido al analógico. Pero para obtener un sonido de calidad, como el de un CD, hacen falta muchas más muestras y mayor precisión. Un archivo de sonido en formato CD tiene 22100 muestras por segundo, con un rango (en amplitud) de 65536 valores. 

Procedimiento de digitalización de imágenes

1. En una cámara digital como la de la revista, la luz entra a través del objetivo y se capta en el sensor (el CCD). Este dispositivo es el conversor analógico-digital. 
2. El CCD trata la imagen como un conjunto de puntos : cada punto es lo que se llama pixel.
3. El procesador interno de la cámara analiza la imagen recibida por el CCD y guarda la información en formato numérico binario. Para cada pixel se almacenan datos sobre color, luminosidad y posición de imagen. Cuantos más pixeles tenga la imagen, mayor calidad tiene y más bytes ocupa el archivo.
El conjunto de datos contiene toda la información de la imagen y, además, incluye la fecha de la toma, la hora, datos de la cámara, del objetivo empleado, etc.

Procesamiento, almacenamiento e intercambio de la información. Conocimiento clave.

Bits, bytes, kilobytes

- Los bits son las unidades de información básica que utilizan los ordenadores. Solo pueden tener dos valores : 0 o bien 1.
- Un byte es un conjunto de ocho bits. Esta unidad de información está formada por una combinación de ceros y unos : por ejemplo, el número 10010110 es un byte.
- Un kilobyte (KB) es un número formado por 1000 bytes (en unidades del SI; en unidades del sistema binario la unidad se llama kibibyte, y equivale a 1024 bytes). 

*Cualquier archivo almacenado en un ordenador no es más que una secuencia muy larga de solo dos valores : unos y ceros. Por eso al lenguaje numérico de los ordenadores se le llama código binario.